Zasady gry

Jak gra liczy to, co widzisz w aplikacji i na tej stronie. Wszystko da się sprawdzić — żadnych ukrytych mnożników.

Gra

Karta za wierzchołek

Stoisz na szczycie — dostajesz kartę tego szczytu, niezależnie od tego, jak tam doszedłeś. Jedna karta na wyprawę, zawsze; losuje się tylko rzadkość.

Punkty za drogę

XP liczy telefon z Twojego realnego toru. Za pierwsze zdobycie szczytu dochodzi jego wysokość — raz.

XP = round(↑/2) + round(↓/4) + round(dystans/20) pierwsze zdobycie: + wysokość szczytu Babia Góra, 18 stycznia 2026: 1725 + 500 + 245 + 690 = 3160 XP powrót, 3 września 2026: 500 + 248 + 710 = 1458 XP

Rzadkość jest jawna

zwykła 80 % · rzadka 17 % · epicka 3 %. Tak samo na każdym szczycie, w każdym sezonie, dla każdego. Bez „litości” po serii zwykłych.

Sezon to pora roku

Wiosna (III–V), lato (VI–VIII), jesień (IX–XI), zima (XII–II). Powrót w innym sezonie to nowy egzemplarz karty. Sezon wraca — nic nie znika.

Jak telefon rozpoznaje wejście

Najpierw 30 s do 50 m od wierzchołka. Przy słabszym sygnale — 60 s do 80 m. Gdy automat zawiedzie: ręczne potwierdzenie do 150 m, po co najmniej 15 min wyprawy albo 200 m podejścia. Karta i XP są zawsze takie same.

Bez zegara, bez rankingu

Żadnych terminów, passy, „zdobądź do…”. Zawrócenie przed burzą zachowuje punkty za przebytą drogę.

Bez kupowania przewagi

Sklep sprzeda rzeczy do ręki: talię, segmenty medalu, gadżety. Nigdy XP, poziomu ani karty.

Twoje dane

Gra działa bez konta i bez sieci. Konto tylko archiwizuje postęp. Serwer przechowuje to, co przysłał telefon, i nigdy tego nie poprawia ani nie odbiera.

Poziomy awans: wszystkie trzy warunki naraz · jokery nie liczą się do obliczy

poz. nazwa XP szczyty oblicza medal
0 Nowicjusz 0 0 — 0/6
1 Piechur 0 1 — 0/6
2 Wędrowiec 2 000 1 — 0/6
3 Zdobywca 8 000 4 1 oblicze ≥ 1 1/6
4 Traper 15 000 8 2 oblicza ≥ 2 1/6
5 Odkrywca 24 000 14 2 oblicza ≥ 3 2/6
6 Wspinacz 36 000 22 3 oblicza ≥ 4 2/6
7 Górski Wilk 52 000 30 3 oblicza ≥ 5 3/6
8 Strażnik Żywiołów 68 000 36 4 oblicza ≥ 5 3/6
9 Weteran Szlaku 82 000 40 4 oblicza ≥ 6 4/6
10 Władca Szczytów 90 000 44 4 oblicza ≥ 7 4/6
11 Legenda Gór 96 000 48 4 oblicza ≥ 8 5/6
12 Mistrz Korony 100 000 52 4 oblicza ≥ 8 6/6
13 Ukoronowany 100 000 54 4 oblicza ≥ 8 + oba jokery 6/6 + aura

Ten web

  1. Web pokazuje skalę, nie powtarza telefonu. Cały rok, cały katalog, cały test: to, czego nie zobaczysz naraz na telefonie.
  2. Każda strona jest zestawieniem. Nigdy formularz, nigdy akcja w grze. Gra liczy się w telefonie.
  3. Rola decyduje, gdzie lądujesz. Gość: Talia. Gracz: Dziennik. Zwiadowca i administrator: Test.
  4. Test odpowiada na pytania. Czy detekcja działa, który szczyt ma rozjazd, który tester milczy, ile baterii zjada wyprawa.
  5. Rozjazd w metrach jest zawsze pierwszy. Odległość od zapisanego środka stoi zaraz po dacie.
  6. Talia jest publiczna. 54 szczyty widać bez logowania — bez cudzych postępów.
  7. Dziennik gracza to jego własność. Tylko własne dane, tylko odczyt. Zwiadowca widzi innych testerów zbiorczo.
  8. Jeden zapis: rola Zwiadowcy. Nadaje ją administrator. Poza tym (i przyszłym sklepem) wszystko jest do czytania.