Zasady gry
Jak gra liczy to, co widzisz w aplikacji i na tej stronie. Wszystko da się sprawdzić — żadnych ukrytych mnożników.
Gra
Karta za wierzchołek
Stoisz na szczycie — dostajesz kartę tego szczytu, niezależnie od tego, jak tam doszedłeś. Jedna karta na wyprawę, zawsze; losuje się tylko rzadkość.
Punkty za drogę
XP liczy telefon z Twojego realnego toru. Za pierwsze zdobycie szczytu dochodzi jego wysokość — raz.
Rzadkość jest jawna
zwykła 80 % · rzadka 17 % · epicka 3 %. Tak samo na każdym szczycie, w każdym sezonie, dla każdego. Bez „litości” po serii zwykłych.
Sezon to pora roku
Wiosna (III–V), lato (VI–VIII), jesień (IX–XI), zima (XII–II). Powrót w innym sezonie to nowy egzemplarz karty. Sezon wraca — nic nie znika.
Jak telefon rozpoznaje wejście
Najpierw 30 s do 50 m od wierzchołka. Przy słabszym sygnale — 60 s do 80 m. Gdy automat zawiedzie: ręczne potwierdzenie do 150 m, po co najmniej 15 min wyprawy albo 200 m podejścia. Karta i XP są zawsze takie same.
Bez zegara, bez rankingu
Żadnych terminów, passy, „zdobądź do…”. Zawrócenie przed burzą zachowuje punkty za przebytą drogę.
Bez kupowania przewagi
Sklep sprzeda rzeczy do ręki: talię, segmenty medalu, gadżety. Nigdy XP, poziomu ani karty.
Twoje dane
Gra działa bez konta i bez sieci. Konto tylko archiwizuje postęp. Serwer przechowuje to, co przysłał telefon, i nigdy tego nie poprawia ani nie odbiera.
Poziomy awans: wszystkie trzy warunki naraz · jokery nie liczą się do obliczy
| poz. | nazwa | XP | szczyty | oblicza | medal |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Nowicjusz | 0 | 0 | — | 0/6 |
| 1 | Piechur | 0 | 1 | — | 0/6 |
| 2 | Wędrowiec | 2 000 | 1 | — | 0/6 |
| 3 | Zdobywca | 8 000 | 4 | 1 oblicze ≥ 1 | 1/6 |
| 4 | Traper | 15 000 | 8 | 2 oblicza ≥ 2 | 1/6 |
| 5 | Odkrywca | 24 000 | 14 | 2 oblicza ≥ 3 | 2/6 |
| 6 | Wspinacz | 36 000 | 22 | 3 oblicza ≥ 4 | 2/6 |
| 7 | Górski Wilk | 52 000 | 30 | 3 oblicza ≥ 5 | 3/6 |
| 8 | Strażnik Żywiołów | 68 000 | 36 | 4 oblicza ≥ 5 | 3/6 |
| 9 | Weteran Szlaku | 82 000 | 40 | 4 oblicza ≥ 6 | 4/6 |
| 10 | Władca Szczytów | 90 000 | 44 | 4 oblicza ≥ 7 | 4/6 |
| 11 | Legenda Gór | 96 000 | 48 | 4 oblicza ≥ 8 | 5/6 |
| 12 | Mistrz Korony | 100 000 | 52 | 4 oblicza ≥ 8 | 6/6 |
| 13 | Ukoronowany | 100 000 | 54 | 4 oblicza ≥ 8 + oba jokery | 6/6 + aura |
Ten web
- Web pokazuje skalę, nie powtarza telefonu. Cały rok, cały katalog, cały test: to, czego nie zobaczysz naraz na telefonie.
- Każda strona jest zestawieniem. Nigdy formularz, nigdy akcja w grze. Gra liczy się w telefonie.
- Rola decyduje, gdzie lądujesz. Gość: Talia. Gracz: Dziennik. Zwiadowca i administrator: Test.
- Test odpowiada na pytania. Czy detekcja działa, który szczyt ma rozjazd, który tester milczy, ile baterii zjada wyprawa.
- Rozjazd w metrach jest zawsze pierwszy. Odległość od zapisanego środka stoi zaraz po dacie.
- Talia jest publiczna. 54 szczyty widać bez logowania — bez cudzych postępów.
- Dziennik gracza to jego własność. Tylko własne dane, tylko odczyt. Zwiadowca widzi innych testerów zbiorczo.
- Jeden zapis: rola Zwiadowcy. Nadaje ją administrator. Poza tym (i przyszłym sklepem) wszystko jest do czytania.